LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/game/lit-bend-the-light

我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏?亦或是试图让你的母亲体验游戏的乐趣?……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT 能够满足你的全部

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

目前的学术研究需要一次方法上的升级,游戏研究正好非常适合复数式的研究方法(并非跨学科),但是这非常困难……文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

迷你乐园(Miniland Adventure)

indienova.com/steam/game/1934040

/Miniland_Adventure_Prologue/Miniland 是一款游戏,您可以在其中任何想做的事……当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……很快,你就会发现自己置身于一座又大又漂亮的房子,此外还有一个农场,制作新工具并探索洞穴

Miniland Adventure: Prologue

indienova.com/steam/game/2152460

Miniland 是一款游戏,您可以在其中任何想做的事!……当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……很快,你就会发现自己置身于一座又大又漂亮的房子,此外还有一个农场,制作新工具并探索洞穴

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11777

那在玩法设计上我们做了什么调整?……手游,宝石的满级是7级,以5级宝石为分水岭,1-5级宝石可以通过付费获取,5级以上宝石合成需要消耗道具……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度

死亡之梦(Death Dream)

indienova.com/game/death-dream

Survival High Resistance Dor Death - 你在一个有怪物存在的开放世界。……你需要保护自己才能在这个世界上生存。 在游戏开始时,你需要用砖头或斧子来开采资源:矿石、树木、食物。……夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和圣事

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story

他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……我觉得游戏也差不多的道理。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

Shadow Blending 值得每个愿意 2D 俯视角游戏的制作人了解。……你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……但其实即使不是 Roguelike 游戏,地图的元素都也是按元件生产的,这一步逃不过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)